Entrega do uniforme a Atleta Tayná Teles

18 de agosto de 2016

Hoje (18) recebi a família da atleta Tayná Teles para realizar a entrega de dois uniformes para a mesma utilizar durante as provas de atletismo!

Tayná vai participar neste final de semana de uma prova em Fortaleza e desde já estamos na torcida!
Nós patrocinamos porque acreditamos que o esporte transforma vidas!

É o Brasil nas Olimpíadas 2016

15 de agosto de 2016


Mais uma vitória da Atleta Tayná Teles

14 de agosto de 2016

A Atletinha de Nova Olinda, Tayná Teles, participou neste domingo (14) de mais uma competição de Atletismo. Desta vez na cidade de Crato na 3ª Corrida do Dia dos Pais conseguindo o 1º lugar na Categoria até 15 anos de idade.
A nossa atleta patrocinada pela Click Informática já é uma colecionadora de vitórias.
A gente patrocina porque acredita que o esporte transforma vidas!
Todos na torcida pela atleta Tayná Teles que no próximo final de semana, dia 21 de agosto, estará representando o nosso município na Maratoninha da Caixa em Fortaleza.

Um Feliz Dia dos Pais!

13 de agosto de 2016

Um pai presente é como a luz que guia o peregrino durante sua longa jornada, ajuda a escolher o melhor caminho, oferece o conforto e calor, dá abrigo e segurança nos momentos mais difíceis da vida. Reconhecer essa luz é a recompensa maior que um pai e um filho podem receber em suas vidas.”

Um Feliz Dia do Estudante!

11 de agosto de 2016

"Querido estudante,
Viva o dia de hoje.
Ele é um dia precioso,
Assim como é precioso cada dia da nossa vida.
Parabéns pelo Dia do Estudante."

Atleta de Ouro – Tayná Teles

9 de agosto de 2016

Tayná Teles em mais uma competição de Atletismo no domingo dia 07 de agosto – 1º lugar na categoria infantil na 25ª Corrida Bom Jesus no Caldas da cidade de Barbalha-CE.
A gente patrocina porque acredita que o esporte transforma vidas! Parabéns Tayná!

Patrocínio ao time de futsal REAL BAR

6 de agosto de 2016

A Click Informática foi uma das patrocinadoras do uniforme do time de futsal REAL BAR.
Um time de jovens do Sítio Barreiros formado pelos jogadores: Felipe Cordeiro, Wagner Martins, Carlos Muniz, Lucas Moura, Rodrigo Brito, Ramon Alves, Eduardo Silva, Kayo Junior, Elisson Brito e Diego Henrique.
Desde já desejamos sucesso nos jogos que virão pela frente!
Um abraço de todos os que fazem a Click Informática!

O que é o Pokemon Go?

5 de agosto de 2016

Lançado no Brasil na quarta-feira, dia 3 de Agosto, o jogo Pokemon Go é uma febre por onde passa. Com mais de 21 milhões de usuários ativos diariamente, somente nos Estados Unidos, o jogo promete também conquistar a atenção dos brasileiros.

Os números são muito expressivos e mostram que o jogo está conseguindo mais atenção do que as principais redes sociais do momento, como Facebook e Instagram.

O Pokemon Go é um jogo de realidade aumentada, ou seja, mistura elementos do mundo físico e do mundo virtual, juntamente com elementos de gamificação. Nele, ao registrar e entrar, o GPS do celular é sincronizado e o jogador passa a ver o mapa do lugar em que está, porém dentro da realidade do jogo.

A partir daí, a busca pelos Pokemons começa!
Não é de hoje que desenhos animados e jogos famosos causam grande influência nas crianças e adolescentes e, consequentemente, na rotina das escolas e nas salas de aula.

No ano de 2000, a revista Nova Escola já estampava em sua capa o furacão que os Pokemons trouxeram para o dia-a-dia das escolas, quando os “bichinhos” eram apenas um desenho animado:
Agora que o fenômeno está aliado à tecnologia, a tendência é de que a influência seja ainda maior!

Por mais assustador que toda essa onda possa parecer, especialistas em educação do mundo todo estão enxergando isso como uma ótima oportunidade para professores e escolas.
Não é papel das escolas e dos professores estimular e incentivar os estudantes a jogarem, e sim, educá-los e orientá-los para que façam um bom uso. Além disso, podem utilizar certas situações para introduzir o jogo no processo de ensino e aprendizado, afirmam os especialistas americanos que já estão vivenciando essa experiência há mais tempo.

Josh Gauthier, professor e membro do ISTE (International Society for Technology in Education), feira americana equivalente à Bett Educar, afirma:
“Se os educadores conseguirem capturar a paixão dos jovens pelo jogo, imagine o engajamento e o aprendizado que podemos criar. Utilizar a realidade aumentada do jogo pode criar um fascínio pela escola e motivar o aprendizado para os estudantes.”

FONTE: App Prova

Parabenizamos Werlanio Matias por sua Formatura em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

4 de agosto de 2016

O Instrutor da Click Informática – Santana do Cariri, Werlanio Matias, irá colar grau no Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela instituição de ensino Unileão - Centro Universitário Leão Sampaio.

Em seu Facebook Werlanio deixou a seguinte mensagem:
“Está chegando o dia mais esperado, aguardado há anos, é amanhã #tôformando, graças a Deus e aos meus pais por realizar esse sonho, só é apenas um de muitos. Agradeço a todos que me apoiaram direto ou indiretamente. Devemos dá nossos passos e subir um degrau na vida, parar um degrau quando for preciso, descer um degrau quando for necessário. Insistir e persistir.

Uma mensagem de felicitações de todos os que fazem a Click Informática:
O sucesso é daqueles que batalham, e com toda certeza você é um dos merecedores desse sucesso.
Receba os nossos Parabéns pela formatura que estar por vir!
Que a felicidade contagie aqueles que da sua profissão se beneficiarem!
E, lembre-se:
Pessoas grandes são aquelas que lutam por ideais, e hoje nesta formatura você prova ser parte dessas pessoas.

Parabéns pela formatura!

Gamificação: o que é e como pode transformar a aprendizagem

1 de agosto de 2016

Gamificação consiste em utilizar recursos de jogos em outros contextos, como na educação

Gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século 21. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo.

Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema.

Para fazer uso da gamificação, portanto, não é preciso usar jogos prontos – apesar de eles serem uma das possibilidades. Jogos como Minecraft – em que os jogadores precisam encontrar recursos, construir estruturas e plantar para sobreviver – tornaram-se populares não apenas entre crianças e adolescentes, mas entre educadores. Tanto que uma versão especial foi lançada, o MinecraftEDU, que já é utilizado por quase mil escolas em mais de 40 países.

Esse, porém, é apenas um dos caminhos. Em vez de trazer jogos já existentes para a sala de aula, o educador pode explorar a gamificação através de certas dinâmicas com sua turma: a principal é trabalhar a partir de missões ou desafios, que funcionam como combustível para a aprendizagem.

Dessa forma, todo conhecimento serve a um propósito, o que envolve os estudantes no processo. Outras alternativas são utilizar pontos, distintivos ou prêmios como incentivo; definir personagens (avatares) ou cenários específicos com que os alunos precisam lidar ou propor obstáculos a serem superados.

Por que a gamificação?

A gamificação é uma resposta a diversos males que afetam a educação tradicional, sendo o maior deles o desinteresse dos estudantes. Falta de interesse é a principal causa de evasão escolar no Ensino Médio, segundo pesquisa da Fundação Getúlio Vargas com dados da Pnad, sendo a resposta de 40,3% dos jovens que abandonaram a escola.

Além disso, a tecnologia é uma linguagem familiar para essa geração, constantemente conectada. Da mesma forma, a lógica dos games é facilmente compreendida: hoje, uma pesquisa da empresa Spil Games mostra que 1.2 bilhões de pessoas pelo mundo jogam algum tipo de game; dessas, cerca de 700 milhões jogam online. Isso representa 44% da população online. Se seus alunos já estão nesse universo, por que não aproveitá-lo para fins pedagógicos?